| [liste] Halflings v2.0 | |
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+5Ant1 Alahel Marell le Fou olrick Mocchus 9 participants |
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Auteur | Message |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mer 7 Fév - 16:35 | |
| Pour l'armée entière, je pense qu'on peut faire ça.
Des petites règles spéciales par unité peuvent encore être trouvées, quand on en sera là. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 3:17 | |
| Pour l'infanterie Halfling.
Ce n'est pas logique de donner cette règle à la cavalerie ou aux monstres. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 5:39 | |
| En relisant certain texte, je me suis dit que le moot c'est petit, peu vallonné et les gens sont habitués à la nature et à communiquer de façon différente, par l'imitation du chant des coqs ou autres oiseaux, allumer un feu pour prévenir d'un danger etc...
Si on ne faisait pas simplement L'armée du moot n'a pas de malus de distance pour donner un ordre. ? |
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Ant1
Nombre de messages : 198 Date d'inscription : 05/09/2022
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 6:23 | |
| ou alors utiliser le bouche à oreille : n'avoir de malus que s'il n'y a pas d'unité amie sur le chemin ou qqch du genre |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 13:53 | |
| Houlala vous partez sur des trucs qui attaquent vraiment les fondements des règles, là.
Dans ce cas les elfes sylvains ont la même, avec la rumeur de la forêt, les hauts elfes avec la magie, les slanns avec la voix des anciens... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 13:54 | |
| Et les nains en rotant et en pétant ! |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 14:17 | |
| Quentin les sylvains ont déjà cette règle, pas de malus d'ordre dû à la distance et en plus ils n'en n'ont pas dû aux terrains. C'est une partie de la règle mobile.
Donc dire que les halflings n'aient pas de malus pour donner un ordre sur la distance c'est pas déconner.
Encore une fois c'est juste une idée mais ça va dans le bon sens pour réduire leur faiblesse de corps à corps. Annuler les bonus de charge adverse et en faire une armée facile à déplacer.
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 17:51 | |
| Oii, je me souviens bien pour les ES. Et ça n'avait pas fait l'unanimité, justement. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 11594 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 21:57 | |
| Franchement ce n'est pas un bonus que j'irais associer comme ça aux Halflings. Je ne suis pas super fan de mon côté. _________________ La Tribune Ludique Outil de propagande Warmaster et Epic
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 8 Fév - 23:12 | |
| Non mais pas de soucis c'était juste une idée on oublie.
Alors d'après vous on garde juste annulation des bonus de charge ennemis ou on se laisse le temps de trouver autre chose en plus ? |
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Mimosa
Nombre de messages : 47 Date d'inscription : 19/10/2023
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 1:08 | |
| Il me semble que ce qui attire les joueurs à Warmaster c'est de pouvoir déployer des armées entières remplies de belles unités.
Je trouve donc qu'avoir un nombre de règles spéciales limitées en nombre permet : - de répondre à l'attente des joueurs, en complément avec des unités variées et/ou rigolotes et/ou fluff ... - d'équilibrer plus facilement l'armée
Donc l'armée halfling qui : - annule les bonus de charge - contient des unités fluff et rigolotes (catapulte à marmite, chien/bouc, ranger archer...) - contient des unités qui complètent les amateurs de règles ou de modélisme (Ogre...)
Ça me semble une bonne base pour débuter ! |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 2:05 | |
| D’accord avec @Mimosa on garde juste la règle annulé le bonus de charge, et on attaque les unités On teste et on voit ce que ça donne.
Il faudra en plus modifier l’entrée sur les mercenaires pour les Halflings en supprimant le bonus de charge, ils sont considérés comme éclaireurs en règle spéciale. Le lance marmite existe déjà
Dernière édition par olrick le Ven 9 Fév - 2:27, édité 1 fois |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 2:16 | |
| Parfait ça me va aussi.
Voilà ce qui est dit dans le lore, les sentinelles sont une milice entrainées qui parcourent les frontières du Mootland, se sont en quelque sorte l'élite. Ensuite il y a le halflings de base qui va défendre sa ferme ou allez aider le bourgmestre si il y a un problème ou une invasion aux alentours, qu'on peutr définir comme "guerrier" de base. Les éclaireurs discrets sont envoyés pour avoir des informations sur l'ennemis et les tireurs, les halflings sont de bons archers. Ils ont des magiciens, une comtesse électrice, des cuistots célèbres. Ce sont des fermiers avant tout donc ils ont des animaux, chiens cochons, ils peuvent montés des poneys, des chevres, des oies, des faucons et même des coqs de combats ( les figurines existent pour de vrais) Il est habituel de croiser des chariots tirés par des buffles pour transporter les denrées dasn le pays et ailleurs. On peut imaginer que les plus jeune font des courses. Le lore les lie aux ogres " civilisés" impériaux qui partagent leur amour de la bonne chaire.
Voilà c'est une bonne base de réflexion |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 2:36 | |
| Les buffles existent en figurines je verrais bien une unité comme les chariots Hussite à WMMed
Buffles 1 15+ 3 4+ - 3 60 -/-
Qui servirait à protéger les troupes derrière comme des forteresses mobiles qui se placeraient comme de l’infanterie |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 2:50 | |
| On va peut être commencer par la base et en fait tout existe déjà à pas grand chose près.
Miliciens Halfling 2 3 6+ épée bouclier 30 pts Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers 45 pts Tireurs ( archers, arbalétriers, frondeurs...) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Cavalerie halfling 2 3 5+ 60 pts montés sur chévre, bouc, poneys...etc...
Déjà le commun avec l'infanterie, le tir, la cav |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 3:14 | |
| - Mocchus a écrit:
- On va peut être commencer par la base et en fait tout existe déjà à pas grand chose près.
Miliciens Halfling 2 3 6+ épée bouclier 30 pts Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers 45 pts Tireurs ( archers, arbalétriers, frondeurs...) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Cavalerie halfling 2 3 5+ 60 pts montés sur chévre, bouc, poneys...etc...
Déjà le commun avec l'infanterie, le tir, la cav Tu oublies les éclaireurs Halflings des mercenaires Pour la cavalerie je verrai plus du harcèlement 2/1 3 5+ 60 ou 70 points Artillerie lance marmite existe déjà J’ai vu dans un des nombreux LA qu’il existait un mini steamtank le Kathleen |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 3:27 | |
| oui faut ajouter les éclaireurs halflings et le lance marmite qui existent déjà chez les mercenaires.
D'ailleurs si on part sur notre règle annule les bonus de charge ennemis il faudra l'ajouter aux éclaireurs halflings sur la liste mercenaires.
pour la cavalerie tu penses a un tir de quelle portée ?
Il faut aussi penser qu'il y a de la cavalerie sur oies ou sur faucons qui volent, on peut très bien en faire deux cavaleries, une qui tirent l'autre non.
J'ai vu aussi la version halfling du tank à vapeur mais on va d'abord déterminer la base avant de s'intéresser à plus exotique, sachant qu'il ne doit avoir qu'un seul exemplaire. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Ven 9 Fév - 17:39 | |
| Très bon point de Mimosa, merci !
OK aussi pour valider la règle sur l'absence de bonus de charge.
Pas du tout fan des buffles, qui n'ont rien à faire ici.
Cavalerie sur poney ou oies, c'est parfait. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Sam 10 Fév - 0:05 | |
| - Citation :
- pour la cavalerie tu penses a un tir de quelle portée ?
Je verrai le même type de cavalerie que le Gobelin sur loup 15cm 360° sur loup ou sur oies poneys etc c’est la même chose. - Citation :
- Pas du tout fan des buffles, qui n'ont rien à faire ici.
Comme je l’expliquais c’est pour faire comme une muraille mobile qui permet aux Halflings de se protéger mais bon c’était juste une idée - Citation :
- J’ai vu aussi la version halfling du tank à vapeur mais on va d'abord déterminer la base avant de s'intéresser à plus exotique, sachant qu'il ne doit avoir qu'un seul exemplaire.
Oui je sais mais ça peut être sympa 1 quelque soit la taille de l’armée |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Dim 11 Fév - 13:21 | |
| - Citation :
- Oui je sais mais ça peut être sympa 1 quelque soit la taille de l’armée
On se garde cette idée sous le coude et on en reparle après ? Pour les halfelings sur oie, vous voyez ça comme une unité volante ? Un peu comme les pégases bretonniens ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 12 Fév - 3:26 | |
| Donc si on résume pour l'instant
Miliciens Halfling 2 3 6+ épée bouclier 30 pts Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers 45 pts Tireurs ( archers, arbalétriers, frondeurs...) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Eclaireur halfling 2/1 3 - 45pts éclaireur portée 15cm Cavalerie halfling 2 3 5+ 60 pts montés sur chèvre, bouc, poneys...etc... Lance marmite 1/2 40cm 2 60pts
Voilà ce qui devrait faire à peu près consensus.
Ensuite
Cavalerie aérienne montée sur oies, faucon, etc 2/1 3 6+ tir 15cm 360° 80pts Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts Meute de chiens, cochons ... 3 3 - 40pts Chariots 3 3 5+ 95 pts |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 12 Fév - 12:58 | |
| - Citation :
- Meute de chiens, cochons ... 3 3 - 40pts
Et poulardes ! Et pour les archers, je trouverai bien de faire les deux profils dont je parlais. Les frondeurs qui tirent vite et font peu de dégâts, et les archers plus lents et plus puissants. Chariots ? Les éclaireurs, tu les imagines comment ? On est encore loin d'un consensus sur tout ça, je crois. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 12 Fév - 13:52 | |
| Les éclaireurs existent déjà, ce sont les halflings de la liste mercenaire.
Les chariots sont facilement explicable dans le fluff, les halflings les utilisent à longueur de temps pour transporter les marchandise à travers le moot et pour faire du commerce donc imaginer que certains en font des courses et les utilisent en combat ça me parait cohérent.
pourquoi pas pour les tireurs mais j'ai peur que même avec deux tirs les frondeurs ne servent pas à grand chose, sauf pour du maintient et tirs, a voir.
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 12 Fév - 13:59 | |
| - Citation :
- pourquoi pas pour les tireurs mais j'ai peur que même avec deux tirs les frondeurs ne servent pas à grand chose, sauf pour du maintient et tirs, a voir.
On pourrait avoir une unité de tireurs uniques qui tire à 30 puis comme les EN avec 2 tirs à 15cm et qui combat à 2 |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 12 Fév - 19:31 | |
| - Citation :
- Les éclaireurs existent déjà, ce sont les halflings de la liste mercenaire.
OK... Effectivement, j'ai plutôt tendance à dire que c'est logique qu'on les retrouve. Sentinelles, miliciens... Ca fait trois troupes de corps à corps à pieds. C'est pas un peu bcp ? - Citation :
- Les chariots sont facilement explicable dans le fluff, les halflings les utilisent à longueur de temps pour transporter les marchandise à travers le moot et pour faire du commerce donc imaginer que certains en font des courses et les utilisent en combat ça me parait cohérent.
Oui, ok, effectivement. Tu les vois comment ? Ils transportent du monde et sont un peu blindés ? Une sorte de War Wagon kislevite moins chiant ? Un peu comme un char très lent ? - Citation :
- pourquoi pas pour les tireurs mais j'ai peur que même avec deux tirs les frondeurs ne servent pas à grand chose, sauf pour du maintient et tirs, a voir.
L'idée serait d'avoir deux profils différents : un à la arbalétrier Elfes Noirs, l'autre à la Archer Bretonnien. |
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| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 | |
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