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Alahel
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Mocchus
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeLun 22 Avr - 9:31

On peut partir là dessus, ça me va si on fait unité de chariot de victuailles

1 3 5+ 90pts char, sacrifiable: si les chariots à victuailles chargent ils infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au combat, les chariots sont retirés en tant que perte une fois les dommages infligés. Si les chariots se font charger ou si ils se font tirer dessus, ils sont joués normalement.

Qu'est ce que vous en pensez ?


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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeLun 22 Avr - 9:37

et pour la machine il aussi des trucs comme ça :

[liste] Halflings v2.0 - Page 10 Citade10

[liste] Halflings v2.0 - Page 10 Kow-ha10

[liste] Halflings v2.0 - Page 10 Otxj7v10

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeLun 22 Avr - 16:02

Merci pour les illustrations !

Les chars sont-ils obligés d'être sacrifiés à leur première charge, ou peut-on choisir de les sacrifier ? Ils pourraient charger normalement, avec peu de bonus, ou bien être sacrifiés.

Si on est obligés de les cramer à leur première attaque, faut que le prix en tienne compte, parce que c'est pas rien, comme désavantage.
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olrick

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeLun 22 Avr - 22:08

Mocchus a écrit:
On peut partir là dessus, ça me va si on fait unité de chariot de victuailles

1 3 5+ 90pts char, sacrifiable: si les chariots à victuailles chargent ils infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au combat, les chariots sont retirés en tant que perte une fois les dommages infligés. Si les chariots se font charger ou si ils se font tirer dessus, ils sont joués normalement.  

Qu'est ce que vous en pensez ?


Si on part sur du sacrfiable c’est à mon avis un socle, reprenant les règles de WMA.
Et ça ne fait que ça. Un peu comme un missile. Pour ne pas pénaliser l’armée on peut dire que ça compte pas dans la taille de la brigade avec un max de 2 chars.
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeMar 23 Avr - 20:00

Et est-ce que ça compte dans le BP, si c'est sacrifiable ?
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeMar 23 Avr - 21:54

On rejoint un peu l'idée des fanatiques gobs dans un sens.

On fait des unités d'un seul socle sacrifiable qui ne compte pas dans le PR.

Faut voir que c'est à double tranchant car si il se fait dégommer avant de charger c'est pure perte.

J'aime bien l'idée, faut un truc pas cher genre 15 - 20 pts, ne compte pas dans le nombre d'unité embrigadable pour qu'il puisse se coller à une brigade et sur un ordre il est envoyé au casse pipe

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeMer 24 Avr - 14:15

Ouais, ça me parait la bonne solution à moi aussi.
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 6:52

Ok donc on part la dessus

Je trouve ça fun, faut tester puis c'est tout.

Chariot de victuailles

1 3 5+ (taille de l'unité, 1 socle) -/2 25 pts char, sacrifiable: lorsque le chariot à victuailles charge il infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au bonus de charge ou autres, le chariot est retiré en tant que perte une fois les dommages infligés. S'il n'inflige pas de dommage, il est tout de même retiré comme perte. Si le chariot se fait charger ou si il se fait tirer dessus, il est joué normalement. Le chariot à victuailles ne compte pas dans le Point de rupture de l'armée et un, un seul chariot, peut être ajouté à une brigade contenant déjà 4 unités.

J'ai monté à 25 pts en attendant des tests mais c'est très fort et très versatile en même temps.

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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 7:01

Voilà où on en est

Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm
Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm
Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts
Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc...
Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts
Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts
Chariots légers 2/1 3 5+ - 30 cm de portée 95 pts
Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts
chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts


il faut :
-fixer les chariots de victuaille
-discuter d'une éventuelle machine de guerre de la ferme
-fixer les personnages, la chaine de commandement
-fixer la magie


Pour une éventuelle machine de guerre, on peut tomber d'accord sur le principe et après chacun joue la fig qu'il a envie.

Ceux partisan du half tank ou de la moissonneuse batteuse, voir de la simple charrue poussée par un ogre faudrait juste trouver des stats pour que se soit large comme choix.

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 8:47

Salut a tous, j'ai une question la liste Halfling sera visible dans un livre d'armées? Si oui ou? Wink
Par avance merci pour vos réponses
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 9:34

Elle n'y est pas encore on travaille dessus

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yvanstras




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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 9:44

Mocchus a écrit:
Elle n'y est pas encore on travaille dessus

Super merci pour l'information ^^
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Marell le Fou
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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeSam 27 Avr - 22:59

Cela dit, à terme, elle sera dispo dans la liste des armées, oui Smile
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeDim 5 Mai - 1:38

Je propose un profil générique de façon à ce que chacun puisse l'adapter comme il le veut. Ce serait un petit poucet du Tank à vapeur.

Machine de combat halflings
3/3 3 4+ 60 pts machine considéré comme un Monstre, se déplace de 20 cm. Ne recule pas face aux tirs.

simple classique est adaptable à à peu près n'importe quelle figurines.

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeDim 5 Mai - 1:53

Oui c'est ultra modulable
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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeDim 5 Mai - 4:51

J'enchaine pour qu'on avance un peu, on peut revoir ce qui est écrit à tout moment si il faut équilibrer.


Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm
Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm
Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts
Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc...
Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts
Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts
Chariots légers 2/1 3 5+ - 30 cm de portée 95 pts
Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts
chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts
Machine de combat 3/3 3 4+ 60 pts ne recule pas face aux tirs.

ça nous fait 10 entrées au total.
voilà je pense que c'est très bien voir on pourrait en enlever une à voir avec tout le monde.


il faut :
-fixer les chariots de victuaille
-discuter d'une éventuelle machine de guerre de la ferme

-fixer les personnages, la chaine de commandement
-fixer la magie


Pour la chaine de commandement faut savoir déjà ce que l'on va faire comme personnage.

1 général
1 héros
1 sorcier

et on peut ajouter le cuistot, qui pourra être l'équivalent d'un héros mais qui amènera tout un côté fluff par rapport à la bouffe dans la culture halfling.

On a déjà développé plein d'idées différentes pour ce perso, ce serait bien qu'on note tous un aspect, une idée, une habileté... et qu'ensuite on essaie de trouver quelque de sympa pour peaufiner le personnage.

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeDim 5 Mai - 12:54

moi, spontanément, je le voyais à la place du sorcier, le cuistot. avec des tambouilles qui font l'effet de sorts.
et pis si on a 2 cuistot dans une armée, on pourrait imaginer une synergie : ils s'échangent des recettes ou se battent pour faire la meilleur soupe et ça sort un bonus quelconque...
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeHier à 2:35

Je pense que ça peut être deux choses distinctes sans que ça se gêne. Déjà en terme de fluff, les magiciens halflings existent il y a des tas de notes sur leur présence au sein des collèges de magie.

Le cuistot peut utiliser l'art de la table tout simplement sans qu'il y est quelque chose de magique.

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeHier à 18:08

10 entrées, ça fait bcp je trouve. Les chars me semblent facultatifs.

Pour moi aussi, le cuistot remplace le sorcier.

Merci pour la mise à jour Smile
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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeAujourd'hui à 2:03

Marell le Fou a écrit:
10 entrées, ça fait bcp je trouve. Les chars me semblent facultatifs.
Pour moi aussi, le cuistot remplace le sorcier.
Merci pour la mise à jour Smile

D’accord avec Marell on supprime les chars légers ou la machine, pour moi le cuistot c’est le magicien 🧙
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Mocchus

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitimeAujourd'hui à 6:01

Ok on peut supprimer les chars légers ça fait 9 entrées on est pas mal

Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm
Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm
Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts
Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc...
Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts
Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts
Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts
chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts
Machine de combat 3/3 3 4+ 60 pts ne recule pas face aux tirs.

Pour le cuistot on peut envisager ça dans un premier temps mais ... je pense qu'on y reviendra... faut bien différencier ce qui est magique de ce qui extraordinaire, un coq de bruyère arrosé d'un petrus 89 c'est extraordinaire, un coq de bruyère qui grandit comme un autruche pour pouvoir se déplacer plus vite ... c'est magique. Je suis totalement pour qu'on intègre le cuistot dans la chaine de commandement j'en parle depuis le début mais pas au détriment de la magie qui est tout aussi importante dans cette province impériale qu'est le Moot.

Je vous vois venir, mais en fait le cuistot c'est le mage donc ne faisons qu'un seul perso... et bé non le cuistot c'est le cuistot de l'armée, surement la personne la plus importante devant le général mais lui ne peut pas lancer de boule de feu ou faire pousser des choux à distance. Par contre il pourra booster les troupes avec des colations, faire des soupes minutes voir influer sur le moral des troupes avant la bataille selon ce qu'il s ont mangé avant... bref il y a des tonnes de trucs à faire avec.... mais il ne lancera pas de boule de feu...

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MessageSujet: Re: [liste] Halflings v2.0   [liste] Halflings v2.0 - Page 10 Icon_minitime

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