| [liste] Halflings v2.0 | |
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+5Ant1 Alahel Marell le Fou olrick Mocchus 9 participants |
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Auteur | Message |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 22 Avr - 9:31 | |
| On peut partir là dessus, ça me va si on fait unité de chariot de victuailles
1 3 5+ 90pts char, sacrifiable: si les chariots à victuailles chargent ils infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au combat, les chariots sont retirés en tant que perte une fois les dommages infligés. Si les chariots se font charger ou si ils se font tirer dessus, ils sont joués normalement.
Qu'est ce que vous en pensez ?
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 22 Avr - 9:37 | |
| et pour la machine il aussi des trucs comme ça : |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 22 Avr - 16:02 | |
| Merci pour les illustrations !
Les chars sont-ils obligés d'être sacrifiés à leur première charge, ou peut-on choisir de les sacrifier ? Ils pourraient charger normalement, avec peu de bonus, ou bien être sacrifiés.
Si on est obligés de les cramer à leur première attaque, faut que le prix en tienne compte, parce que c'est pas rien, comme désavantage. |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 22 Avr - 22:08 | |
| - Mocchus a écrit:
- On peut partir là dessus, ça me va si on fait unité de chariot de victuailles
1 3 5+ 90pts char, sacrifiable: si les chariots à victuailles chargent ils infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au combat, les chariots sont retirés en tant que perte une fois les dommages infligés. Si les chariots se font charger ou si ils se font tirer dessus, ils sont joués normalement.
Qu'est ce que vous en pensez ?
Si on part sur du sacrfiable c’est à mon avis un socle, reprenant les règles de WMA. Et ça ne fait que ça. Un peu comme un missile. Pour ne pas pénaliser l’armée on peut dire que ça compte pas dans la taille de la brigade avec un max de 2 chars. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 23 Avr - 20:00 | |
| Et est-ce que ça compte dans le BP, si c'est sacrifiable ? |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 23 Avr - 21:54 | |
| On rejoint un peu l'idée des fanatiques gobs dans un sens.
On fait des unités d'un seul socle sacrifiable qui ne compte pas dans le PR.
Faut voir que c'est à double tranchant car si il se fait dégommer avant de charger c'est pure perte.
J'aime bien l'idée, faut un truc pas cher genre 15 - 20 pts, ne compte pas dans le nombre d'unité embrigadable pour qu'il puisse se coller à une brigade et sur un ordre il est envoyé au casse pipe |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mer 24 Avr - 14:15 | |
| Ouais, ça me parait la bonne solution à moi aussi. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 25 Avr - 6:52 | |
| Ok donc on part la dessus
Je trouve ça fun, faut tester puis c'est tout.
Chariot de victuailles
1 3 5+ (taille de l'unité, 1 socle) -/2 25 pts char, sacrifiable: lorsque le chariot à victuailles charge il infligent 2D6 attaques sans svg d'armure, rien d'autres, pas de touches dû au bonus de charge ou autres, le chariot est retiré en tant que perte une fois les dommages infligés. S'il n'inflige pas de dommage, il est tout de même retiré comme perte. Si le chariot se fait charger ou si il se fait tirer dessus, il est joué normalement. Le chariot à victuailles ne compte pas dans le Point de rupture de l'armée et un, un seul chariot, peut être ajouté à une brigade contenant déjà 4 unités.
J'ai monté à 25 pts en attendant des tests mais c'est très fort et très versatile en même temps.
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 25 Avr - 7:01 | |
| Voilà où on en est
Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc... Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts Chariots légers 2/1 3 5+ - 30 cm de portée 95 pts Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts
il faut :
-fixer les chariots de victuaille -discuter d'une éventuelle machine de guerre de la ferme -fixer les personnages, la chaine de commandement -fixer la magie
Pour une éventuelle machine de guerre, on peut tomber d'accord sur le principe et après chacun joue la fig qu'il a envie.
Ceux partisan du half tank ou de la moissonneuse batteuse, voir de la simple charrue poussée par un ogre faudrait juste trouver des stats pour que se soit large comme choix. |
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yvanstras
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 15/04/2017
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 25 Avr - 8:47 | |
| Salut a tous, j'ai une question la liste Halfling sera visible dans un livre d'armées? Si oui ou? Par avance merci pour vos réponses |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 25 Avr - 9:34 | |
| Elle n'y est pas encore on travaille dessus |
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yvanstras
Nombre de messages : 22 Date d'inscription : 15/04/2017
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 25 Avr - 9:44 | |
| - Mocchus a écrit:
- Elle n'y est pas encore on travaille dessus
Super merci pour l'information ^^ |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Sam 27 Avr - 22:59 | |
| Cela dit, à terme, elle sera dispo dans la liste des armées, oui |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Dim 5 Mai - 1:38 | |
| Je propose un profil générique de façon à ce que chacun puisse l'adapter comme il le veut. Ce serait un petit poucet du Tank à vapeur.
Machine de combat halflings 3/3 3 4+ 60 pts machine considéré comme un Monstre, se déplace de 20 cm. Ne recule pas face aux tirs.
simple classique est adaptable à à peu près n'importe quelle figurines. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Dim 5 Mai - 1:53 | |
| Oui c'est ultra modulable |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Dim 5 Mai - 4:51 | |
| J'enchaine pour qu'on avance un peu, on peut revoir ce qui est écrit à tout moment si il faut équilibrer.
Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc... Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts Chariots légers 2/1 3 5+ - 30 cm de portée 95 pts Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts Machine de combat 3/3 3 4+ 60 pts ne recule pas face aux tirs.
ça nous fait 10 entrées au total. voilà je pense que c'est très bien voir on pourrait en enlever une à voir avec tout le monde.
il faut : -fixer les chariots de victuaille -discuter d'une éventuelle machine de guerre de la ferme -fixer les personnages, la chaine de commandement -fixer la magie
Pour la chaine de commandement faut savoir déjà ce que l'on va faire comme personnage.
1 général 1 héros 1 sorcier
et on peut ajouter le cuistot, qui pourra être l'équivalent d'un héros mais qui amènera tout un côté fluff par rapport à la bouffe dans la culture halfling.
On a déjà développé plein d'idées différentes pour ce perso, ce serait bien qu'on note tous un aspect, une idée, une habileté... et qu'ensuite on essaie de trouver quelque de sympa pour peaufiner le personnage. |
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Ant1
Nombre de messages : 198 Date d'inscription : 05/09/2022
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Dim 5 Mai - 12:54 | |
| moi, spontanément, je le voyais à la place du sorcier, le cuistot. avec des tambouilles qui font l'effet de sorts. et pis si on a 2 cuistot dans une armée, on pourrait imaginer une synergie : ils s'échangent des recettes ou se battent pour faire la meilleur soupe et ça sort un bonus quelconque... |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 6 Mai - 2:35 | |
| Je pense que ça peut être deux choses distinctes sans que ça se gêne. Déjà en terme de fluff, les magiciens halflings existent il y a des tas de notes sur leur présence au sein des collèges de magie.
Le cuistot peut utiliser l'art de la table tout simplement sans qu'il y est quelque chose de magique. |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Lun 6 Mai - 18:08 | |
| 10 entrées, ça fait bcp je trouve. Les chars me semblent facultatifs. Pour moi aussi, le cuistot remplace le sorcier. Merci pour la mise à jour |
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olrick
Nombre de messages : 2323 Age : 59 Localisation : Chatelain dans l'Isère Date d'inscription : 05/01/2007
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 7 Mai - 2:03 | |
| - Marell le Fou a écrit:
- 10 entrées, ça fait bcp je trouve. Les chars me semblent facultatifs.
Pour moi aussi, le cuistot remplace le sorcier. Merci pour la mise à jour D’accord avec Marell on supprime les chars légers ou la machine, pour moi le cuistot c’est le magicien 🧙 |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 7 Mai - 6:01 | |
| Ok on peut supprimer les chars légers ça fait 9 entrées on est pas mal
Halfling 2/2 3 6+ épée bouclier fronde 45/50 pts portée 15cm Tireurs (archers, arbalétriers) 2/1 3 - 40pts portée 30cm Sentinelles Halfling 3 3 6+ lances boucliers règle pisteur 55 pts Cavalerie halfling 2/1 3 5+ 75 pts tirs 15cm 360° montés sur chèvre, bouc, poneys...etc... Lance marmite 1D6/2D6 15/40cm 2 100pts Ogres impériaux 4 4 5+ 105 pts Homme arbre 6/4/3+ terreur mobile 130pts chariot de victuailles 1/3/5+ -/2 char sacrifiable 25pts Machine de combat 3/3 3 4+ 60 pts ne recule pas face aux tirs.
Pour le cuistot on peut envisager ça dans un premier temps mais ... je pense qu'on y reviendra... faut bien différencier ce qui est magique de ce qui extraordinaire, un coq de bruyère arrosé d'un petrus 89 c'est extraordinaire, un coq de bruyère qui grandit comme un autruche pour pouvoir se déplacer plus vite ... c'est magique. Je suis totalement pour qu'on intègre le cuistot dans la chaine de commandement j'en parle depuis le début mais pas au détriment de la magie qui est tout aussi importante dans cette province impériale qu'est le Moot.
Je vous vois venir, mais en fait le cuistot c'est le mage donc ne faisons qu'un seul perso... et bé non le cuistot c'est le cuistot de l'armée, surement la personne la plus importante devant le général mais lui ne peut pas lancer de boule de feu ou faire pousser des choux à distance. Par contre il pourra booster les troupes avec des colations, faire des soupes minutes voir influer sur le moral des troupes avant la bataille selon ce qu'il s ont mangé avant... bref il y a des tonnes de trucs à faire avec.... mais il ne lancera pas de boule de feu... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 7 Mai - 14:06 | |
| C'est vrai, il ne lancera pas de boulles de feu. Et on se croit assez malins pour faire des règles de cuistot qui arrivent à compenser cela, manifestement.
On verra bien. Testons avec juste un cuistot, ne nous refusons rien sur ses effets de jeu et on arrivera, je pense, à trouver le bon ajout à la liste d'armées.
Pour ma part, il pourrait : - Donner des bonus à une troupe. - Donner des bonus à la catapulte à marmite. - Empêcher de charger une troupe ennemie (comme le sort habituel) en les faisant glisser sur les peaux de bananes restant de la préparation du dernier repas.
Bref... Au final, je pense vraiment qu'il y aura pas de soucis et qu'il sera aussi utile que le cuistot. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mar 28 Mai - 9:18 | |
| Je mets un petit mot juste pour dire qu'on va continuer les échanges et continuer d'avancer sur l'armée lorsque Quentin sera plus dispo et à l'abri sur son ile à l'autre bout du monde.... |
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Marell le Fou Sombre Cracheur de Feu
Nombre de messages : 11368 Localisation : Nouméa Date d'inscription : 19/10/2009
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Mer 5 Juin - 19:30 | |
| Sinon, vous pouvez continuer sans moi en gardant juste à l'esprit que je suis contre tout ce que propose Mocchus. |
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Mocchus
Nombre de messages : 4749 Age : 43 Localisation : Vallauris Date d'inscription : 06/05/2013
| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 Jeu 20 Juin - 13:19 | |
| On s'y remet tranquillement ? |
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| Sujet: Re: [liste] Halflings v2.0 | |
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